4. Bölüm (2001 – Bugün) : Modern Çağ

Yeni jenerasyon donanımlar ile birlikte yeni jenerasyon oyunlar geldi. Bazıları eski başarıları yakaladılar. Bazıları Yıldız Savaşları'nı hiç gidemediği yerlere götürdü, bazıları da hiç gitmemesi gereken yerlere. Yine de bu kutsal uzay operasının hayranları oyun seli altında boğuldular.

Rogue Squadron
Geleneksel olarak oyuncular Nintendo'nun yeni GameCube'üne ve Rogue Squadron II: Rogue Leader’a yöneldiler. Rogue Leader da Nintendo 64'de başlayan geleneği bozmadı ve oyundan alınan zevk ile grafikleri oyuncuların hayal anca hayal edebileceği seviyeye çıkardı. Oyunda kullanılabilecek gemi sayısı arttırıldı ve hikaye orijinal üçlemenin arasındaki boşlukları "kahramanca" dolduracak biçimde hazırlandı. Her ne kadar çok oyunculu oynama imkanı sunmasa da tek kişilik oyun inanılmaz bir deneyim idi.


 

Rogue Leader "Bul ve Yoket"
Yeni üçlemenin Starfighter, Jedi Starfighter ve çok oyunculu Clone Wars gibi oyunlarında hep aynı formülü kullanması oyuncuları bu türden soğuttu. Belki de bu yüzden Factor 5 ve LucasArts 2003 yılında çıkaracakları Rogue Squadron III: Rebel Strike’da oyunculara daha geniş açıda oynama imkanı sunmayı tercih etti. Oyuncular karakter bazlı görevlerin seriye yeni bir hava katacağını umdular. Maalesef yaya tamamlanan görevler uçuş görevlerinin oyun kalitesine ulaşamadı. Rebel Strike ile uzay savaşı konseptine yenilikler bekleyen fanatik hayranlar için bu oyunun yarısı hayal kırıklığı oldu.
 

Star Wars Go-Kart ?
Bu kadar Yıldız Savaşları oyunu arasında lisansın sonunda bir de kart yarışı oyununa satılması da kaçınılmazdı. 2001'de PS2 için çıkan Super Bombad Racing’de başı Darth Maul, Jar Jar ve Yoda'nın felaket modelleri çekiyordu. Üç arkadaş ile birlikte oynarken gülmemek elde değildi. Ama yine de diğer kart yarışı oyunları kadar iyi bir oyundu, fakat kart yarışı oyunlarının da genel oyun piyasasında pek ağırlığı olduğu söylenemez.

Konsoldaki Macera
Modern çağ Yıldız Savaşı hayranlarına 1996'daki Shadows of the Empire’dan beri ilk defa üçüncü kişi perspektifli aksiyon oyunları sundu. Obi-Wan 2001'de X-box için, Bounty Hunter da 2002'de GameCube ve PS2 için çıktı. İkisi de oyunculara daha önce yapmadıkları bir şey yaşattı: ilkinde oyuncu Obi-Wan'ı, ikincide ise Jango Fett'i kontrol ediyordu. İki oyun da eşsiz bir deneyim olmasına rağmen oyun dünyasını derinden etkileyecek kadar güçlü değildiler.



Galactic Battlegrounds
LucasArts 2001 yılında gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunları kulvarında Yıldız Savaşları lisansının şansını bir kez daha zorladı. Galactic Battlegrounds oyunculara Rebellion ve Force Commander’dan daha açık ve basit bir RTS deneyimi sunuyordu. Microsoft için Age of Empires’ı hazırlayan ekip tarafından geliştirilen Galactic Battlegrounds ve devam paketi Clone Campaign’"in tek sorunu nispeten zamanının geçmiş olması idi, özellikle bir sene sonra Warcraft III'ün satışa sunulduğu düşünülürse.

Devamı Gelenler
Rönesans döneminden olup da modern çağda devamı yapılan tek oyun Rogue Squadron değil. Hem Jedi Knight hem de Episode I Racer’a 2002 devam oyunları yapıldı. Racer Revenge Nintendo 64 bazlı oyuna basit bir güncelleştirme idi, ama iD Software'in Quake III Arena grafik motoru ile kuşanan Jedi Knight II: Jedi Outcast oyunculara ışın kılıcı fırlatma, Güç ve çok güzel bir oyun deneyimi yaşattı.

Jedi Outcast ve Jedi Academy
Oyunda daha öncekinde olduğu gibi yine Kyle Katarn’ı kontrol ediyordunuz. Katarn, Jedi Knight’tan sonra ışın kılıcını bıraktığı için ilk başlarda normal bir FPS deneyimi sunarken ilerleyen bölümlerde ışın kılıcını almanız ve Güç’ü kullanmaya başlamanızla tamamen farklılaşıyordu. Oyun sabit bir senaryo üzerinde ilerlerken bir çok ışın kılıcı karşılaşması çeşitli durumlarda kullanılabilecek farklı kılıç stilleri sunuyordu. Oyun fazlası ile iyiydi, özellikle birinci ve üçüncü kişi perspektifleri arasında geçişler ile oyunculara ortalığı Jedi stili dağıtma imkanı sunuyordu. Aynı zevki çok oyunculu deneyimde de verdiği için çok popüler oldu. Bu sistem o kadar iyiydi ki 2003'te devam oyunu Jedi Academy’nin doğmasına sebep oldu.

Jedi Outcast
Jedi Academy oyununda ise baş kahraman artık Kyle Katarn yerine ırkını cinsiyetini kıyafetlerini hatta kılıcını kendimiz belirleyebildiğimiz Jaden’dı. Bununla beraber ışın kılıcı dövüş sistemi de geliştirilmiş daha gerçekti hareketler eklenmişti. Oyun zamanına göre eskimeye başlamış Quake III motorunun geliştirilmiş versiyonu üzerinde çalışıyordu.

Jedi Academy’de, Jedi Outcast’teki sabit senaryo yerine ilk Jedi Knight oyunundaki gibi kendini istediğin şekilde geliştirebilme karanlık ve aydınlık taraf arasında seçim yapabilme oyunculara büyük özgürlük tanıdı ve Star Wars evrenine ait olma hissini pekiştirdi.


Jedi Academy
Jedi Outcast ve Jedi Academy o kadar tutuldu ki, bir çok mod’u çıktı. Kimi tek oyuncu deneyemini kişiselleştirmeye olanak tanırken kimi de çok oyuncu modu için yeni modeller, haritalar hatta yeni silahlar sunuyordu. Bu kadar çok mod’un olması, iki oyunun da hala daha popüler kalmasını sağladı. Bir Türk Star Wars fanıolan Osman Günyaz tarafından geliştirmekte olduğu her iki oyun için de çalışacak olan Knights of the Force modu ise tüm dünyada merakla bekleniyor. Yeni karakterler, silahlar ve filmdeki bazı sahnelerin birebir oyuna aktarılmasıyla bir modan çok genişleme paketini andırdığı açık ve çıktığı zaman popüler olacağı şüphesiz.

Galaxies
2003 yılında nihayet Star Wars Galaxies: An Empire Divided’ın çıkışı ile Yıldız Savaşları online devrime katıldı. Bu devasa çok oyunculu online rol oyunu bir şekilde serinin hayranlarına Yıldız Savaşları evreninde yaşama imkanını sağladı. Lucas Galaxies’i yapması için Everquest ile bu konuda çok büyük bir deneyim kazanmış olan Sony Online ile anlaştı. Galaxies Yıldız Savaşları oyunları arasında bir çok ilke imza attı: İlk defa bir Yıldız Savaşları oyunu rol yapma üzerine kurulmuştu, ilk defa Yıldız Savaşları oyunu internet odaklıydı, ve ilk defa bir Yıldız Savaşları oyununda Wookiee olabiliyordunuz. Buna karşın Galaxies adamakıllı bir oyun zevki için oyunculardan çok fazla zaman istiyordu.

Galaxies zamanla gelişti, ve geçen yıl çıkan Jump to Lightspeed ek paketi ile en sonunda oyunculara kendi uzay gemilerini kullanma imkanı tanıdı. Bir diğer ek paket Rage of the Wookies son filmden öğeler ekledi. Ama bir grup oyunca bu paketle dövüş sisteminin değişmesinden çok büyük rahatsızlık duyduklarını duyurdular ve yapımcılardan eski sistemi getirmelerini istediler.

Battlefront
İlk günlük, küçük dozda online Yıldız Savaşları oyunu Battlefront PS2, Xbox ve PC için aynı anda çıktı ve eski ve yeni üçlemenin karakterleri ile ortamlarını Battlefield 1942 tarzı oyun stili ile birleştirdi. Böylece oyuncular kendi epik savaşlarını dövüşmüş olacaklardı. Her ne kadar güçler arasında denge kurulamamış olsa ve tek kişilik oyunda yapay zeka yerlerde sürünüyor olsa da oyun internetin imkanlarını iyi kullandı ve tüm Dünya'dan oyuncuları bir araya getirdi.

PlayStation 2, X-Box ve PC için hazırlanan bir FPS olan "Star Wars: Battlefront"da düzinelerce oyuncu internet üzerinden birbirleri ile savaşıyor. TIE Savaşçısı gibi güzel gemiler de var fakat kontrol etmek son derece zor. Bu oyunun devamının 2005 Kasım’ında oyuncularla buluşacağı açıklandı.

KOTOR Efsanesi
İki Yıldız Savaşları oyunu da filmlerden çok zaman önce geçiyor. X-Box ve PC platformları için 2003'te çıkan Star Wars: Knights of the Old Republic ve geçen sene çıkan Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords tarih, aksiyon ve dramayı bir çok filmden daha iyi kavramıştı. Hayranların favori listesindeki bu oyun ilgi çekici bir rol oynama yapısı üzerine kurulmuştu: davranışlarınız “Güç”ün hangi tarafını izleyeceğinizi belirliyordu. Knights of the Old Republic ilk gerçek Yıldız Savaşları rol yapma oyunu idi ve neredeyse böyle bir oyundan umduğumuz her şeydi. RPG uzmanı BioWare tarafından geliştirilen KOTOR oyuncuyu filmlerden 4000 yıl önce geçen epik bir hikayenin içine atıyordu. Hemen hemen her oyunla alakalı medya kuruluşu tarafında çıktığı yılın en iyi oyunlarından biri olarak değerlendirildi.

KOTOR, galaksinin Exar Kun tehdidinin kurtulmasından sonra geçiyor. Darth Revan’ın ölmesiyle onun yerine geçen Darth Malak’ın galakside terör estirmesiyle birden bire kendinizi galaksini umudu olarak buluyorsunuz. Yaptığınız yolculuklar boyunca Güç’ü keşfedip, galaksiyi Darth Malak’tan kurtarma serüveninizde size yardımcı olacak arkadşlar ediniyorsunuz. Verdiğiniz kararalar ile iyi ile kötü arasındaki çizginin bir tarafına geçiyorsunuz. Oyunun şüphesiz en güzel yanı ise daha sonra öğrendiğiniz bir gerçek (daha oynamamaış olanlar için bunu açıklamıyoruz) çoğu fan tarafından Darth Vader’ın Luke Skywalker’a “Ben senin babanım” dediği zaman yarattığı şokun aynısı yarattığı söyleniyor.

Her ne kadar KOTOR II’yi geliştirme görevi BioWare yerine Obsidian Entertainment'a verilmiş olsa bile oyun motoru olarak ilk KOTOR ile aynı motoru kullanıyor. Yeni parçalar, farklı kılıç kullanma teknikleri gibi getirdiği yeniliklerin görsel yeniliklerle desteklenmemesinden dolayı eleştirilere maruz kaldı. Bunlara bir de oyunun yılbaşına çıkması için yapım sürecini hızlandırmak için gezegenlerden birinin çıkartılmış olduğunun öğrenilmesi ile çeşitli şeylerin neden açıkta kaldığı öğrenildi ve bu da açıkçası oyun severlerin hoşuna gitmedi.

Oyunda bu sefer güç ile bağlantısı kopmuş, Revan karanlık tarafa geçmeden önce onunla beraber Mandalor Savaşlarına katıldığından sürgüne gönderilmiş bir Jedi’yı oynuyorsunuz. Güç ile olan bağlantınızı geçmişi hakkında fazla bir şey bilmediğiniz öğretmeniz vasıtası ile tekrar kurmaya çalıştıkça, galaksiyi tehdit eden güçleri ortadan kaldırmak için bir anahtar olduğunuzu anlamanız pek zamanınızı almıyor. Bu serüveninizde yine yalnız kalmıyor grubunuza çeşitli kişiler ekliyorusnuz, yalnız bu sefer onlarla olan konuşmalarınızda yaptığınız seçimlerle onları etkileyip yaptığınız tercihlerde sizin peşinizden gelmelerini sağlayabiliyorsunuz.

Republic Commando
Star Wars: Republic Commando takım bazlı bir FPS olarak Klon Savaşları döneminde geçiyor. Star Wars FPS’lerinde farklı bir bakış açısıyla bizi bir klon askerin miğferinin içine sokuyor, onların gözünden galaksinin ve savaşın nasıl göründüğünü tecrübe ediyoruz. Aynı zamanda aynı isimde bir de kitabı bulunan oyunda 4 kişilik bir komando birliğinin başındaki klonu oyunuyoruz. Bir takımın başında olduğumuz için oyun içinde ekiptekilere çeşitli yerlere mevzilenmelerini ya da saldır, koru, bekle gibi takım emirleri vermemizi sağlıyor. Bu kadar çok emre karşılık takım emir sistemi çok başarıyla gerçeklenmiş.

Oyun Bölüm 2: Klonlar’ın Saldırısı’ndaki Geonosis savaşı ile başlıyor ve sonra uzaydaki bir kruvazör’ün içinde devam ediyor. En son olarak ise Kashyyyk gezegeninde köle taciri Transoshan’lardan Wookie’leri kurtarmayı gidiyorsunuz. Üç ana görevden oluşmasına rağmen görevler kendi içlerinde küçük parçalara bölünmüş vaziyette ama yine de bu oyunun çok kısa olarak değerlendirilmesini engelleyemedi. Takım bazlı FPS olarak lanse edilen Republic Commando’nun çok oyunculu modu ise herhangi bir yenilik getirmedi.

LEGO
Stara Wars lisanslı oyunların son zamanlardaki başarısı ile Lego bile bu iki marketi karıştırıp kendi oyununu, "Lego Star Wars: The Video Game"i satışa sundu: hikayesinde Yoda, Obi-Wan ve Darth Maul gibi bir çok karakteri barındırıyor ve Star Wars’un üç bölümünü oynamazını sağlıyor.